Anleitung für Teilnehmer eines WCA Wettbewerbs
Dieser Text basiert auf dem
Complete your Solve Tutorial
von Cubing USA.
Übersetzt und ergänzt von Florian Weingarten
(2007WEIN01)
http://aachen.speedcubing.com/
Vielen Dank an
Sébastien Auroux,
Berit Brüster,
Julianne Hormann,
Robin Blöhm,
Dennis Loose und
Gamze Aksahin für ihre Hilfe.
Teil 1: Competitor Tutorial — Teil 2: Puzzle Lösen — Teil 3: Judging Tutorial
Diese Anweisungen sollen dir dabei helfen deinen ersten offiziellen Versuch ("Solve") erfolgreich durchzuführen. Für mehr Informationen, siehe Abschnitt A der offiziellen WCA Regeln.
Überlege dir vorher, ob du im Sitzen oder im Stehen lösen möchtest. Beides ist erlaubt und es ist eine Frage der persönlichen Vorliebe. Die meisten Leute sitzen lieber, aber viele gute Cuber lösen auch im Stehen. Falls es freie Stehtische und freie Sitzplätze gibt, sage deinem Schiedsrichter, welchen Platz du bevorzugst.
Inspection time nennt man die Zeit, die ein Teilnehmer bei den meisten Disziplinen hat um das Puzzle vor dem Lösen zu begutachten. Wenn du dich an den Platz setzt (oder stellst) wird der Schiedsrichter dein Puzzle auf den Tisch legen. Das Puzzle ist zunächst durch einen Plastikdeckel oder ein Blatt Papier verdeckt und es wird ein Stackmat Timer auf dem Tisch liegen. Falls du diesen Timer nicht kennst, sage dem Judge, dass er dir zeigen soll, wie er funktioniert. Der Schiedsrichter wird dich fragen ob du bereit bist. Sage laut und deutlich "Ja", falls du bereit bist. Falls nicht und du noch ein paar Sekunden brauchst um dich zu sammeln, sage das laut und deutlich. Sobald du bereit bist, wird der Schiedsrichter die Abdeckung vom Puzzle entfernen. Du darfst das Puzzle nun in die Hand nehmen, allerdings darfst du noch nicht daran drehen. Nach 8 Sekunden wird der Schiedsrichter "8 seconds" sagen. Du solltest nun langsam zum Ende kommen und dich bereit machen. Nach 12 Sekunden sagt der Schiedsrichter "Go!". Denke daran, dass der Timer etwa eine Sekunde benötigt um zu starten. Wenn du 15 Sekunden nachdem der Schiedsrichter die Abdeckung entfernt hat, noch nicht angefangen hast, erhältst du zwei Strafsekunden auf deine Zeit. Nach 17 Sekunden wird dein Versuch als "DNF" gewertet (siehe unten).
Hinweis: Du hast 15 Sekunden Zeit. Das heißt nicht, dass du diese 15 Sekunden nutzen musst. Wenn du nach fünf Sekunden bereit bist, darfst du auch nach fünf Sekunden schon anfangen.
Bei WCA Competitions wird der "Stackmat Timer" der Firma Speedstacks genutzt. Um den Timer zu starten musst du beide Handflächen flach auf den Timer legen. Es leuchtet eine rote Lampe. Lass die Hände so lange auf dem Timer bis auch die grüne Lampe leuchtet (etwa eine Sekunde). Jetzt kannst du anfangen. Sobald du die Hände runter nimmst, beginnt die Zeit zu laufen. Während des Solves blinken beide Lampen, lasse dich davon nicht irritieren.
Achte darauf, dass du den Timer während des Lösens nicht berührst, da du diesen dadurch versehentlich stoppen könntest und dein Solve damit als "DNF" gewertet wird.
Die Zeit läuft. Jetzt musst du das Puzzle lösen. Falls du das Pech hast deinen Würfel zu "poppen", d.h. Teile fallen heraus, dann darfst du den Würfel wieder zusammen bauen. Wenn du den Würfel falsch zusammen baust ist er nicht lösbar. Du darfst das korrigieren indem du Teile erneut aus- und wieder richtig einbaust. Wenn du fertig bist mit Lösen, stoppe so schnell du kannst die Zeit. Der Schiedsrichter notiert deine Zeit. Falls der Würfel nicht gelöst ist, ist das Resultat ungültig ("DNF", "Did Not Finish") oder es wird eine Strafzeit gegeben ("+2"). Erhältst du mehr als zwei "DNF" so wird deine Durchschnittszeit ebenfalls "DNF" sein. In der Regel ist es daher immer besser eine schlechte Zeit zu haben als ein "DNF". Überlege es dir also gut bevor du voreilig entscheidest, dass es sich nicht mehr lohnt, zu Ende zu lösen.
Wenn das Puzzle gelöst ist, stoppe die Zeit mit den flachen Handflächen (nicht mit den Handballen!). Halte die Hände feste und längere Zeit auf dem Timer und "tippe" ihn nicht nur an, denn sonst könnte er nicht korrekt stoppen. Wenn du die Zeit stoppst, darfst du den Würfel nicht berühren und auch danach auf keinen Fall anfassen bevor der Schiedsrichter es tut.
Der Schiedsrichter wird nun den Würfel inspizieren und entscheiden ob er korrekt gelöst ist. Unter gar keinen Umständen darfst du den Würfel anfassen, bevor der Schiedsrichter dir sein OK signalisiert. Überprüfe genau, was der Schiedsrichter aufschreibt. Falls er die falsche Zeit aufschreibt, steht es hinterher Aussage gegen Aussage und im Zweifelsfall zählt die des Schiedsrichters, nicht deine.
Weiter zu Teil 3: Judging Tutorial.